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2019年12月20日 星期五

[Ktos] 12/19 4ever 改版 : Episode 12 最後的啟示









※新增5個職業

劍士
梅花戰士
Blossom Blader
梅花戰士 主要為 使用 單手劍 , 雙手劍 為主的戰士職業 .
在戰鬥上有著靈巧的機動性 , 進行戰鬥特徵的攻擊型職業.
法師
大地法師
Terramancer
 大地法師 擅長使用 石子 , 砂礫 相關魔法的地屬性職業
弓箭手
鋼弩手
Arbalester
鋼弩手 使用弩 進行 單體 或者 群體 不間段持續傷害 的 攻擊型職業.
牧師
十字軍
Crusader
 十字軍 有著 自身的Buff [頌歌] 來決定 自身屬於 魔法型攻手 或 補師.
斥侯
讓特(蘭達)
 Rangda
讓特 可召喚出 [巴龍] 出來 ,除了 可以消除敵人的Buff效果
也擅長使用各種Debuff削弱敵人

  • 新職業沒有相關的職業任務
  • 新高階職業服裝  在活動期間 透過 [成長的寶石] 來兌換 (略)
  • 相關職業資訊 可以查閱皮皮的職業介紹
【情報】梅花劍士、大地法師、鋼弩手、讓特、十字軍|技能特性詳細數據


  • 新增職業導師


※角色/同伴 等級提升至Lv450

  • 等級區間 Lv440 - 450 達成指定等級 可以找[魔法協會NPC] 
取得特定等級獎勵(一角色一次)
  • 技能點數增加藥水 使用後 會額外增加技能點數
  • 技能重置/職業變更時,額外增加的技能點數會放在市場退回
  • 技能點數增加只適用於角色Lv440以上 且4個職業等級皆Job Lv45才可使用


※Episode 12 新增任務/地圖

  • 新主線任務可以於 [普利內爾紀念區] 開始.
  • 新增6張新地圖

  • 前傭兵入場NPC 傳達員[蘭達] 開放新地圖重複任務




  • 每個任務都可以解10次 (角色)





























  • EP12新地區 新增 [突發任務]
  - 在地圖擊殺怪物時 , 機率產生 [突發任務] 突發任務完成時隨機給予以下獎勵




 - 突發任務 [沒有] 限制完成次數

 - 突發任務 [不包含] 挑戰怪物

 - 換地圖/角色/頻道 ,突發任務會自動取消

 - 突發任務 [沒辦法] 組隊一起解

- 突發任務 獎勵 [沒有] 給經驗值

  • 挑戰模式機制
 - 新地圖挑戰模式 依照隊伍人數給予對應的倍率獎勵
 - 銀幣也套用獎勵倍率









  - 新地圖依照完成階段 機率追加額外獎勵
  - 如果完成6階 再額外機率給一個
  - 如果完成7階 6.7階都機率各給一個




 



- 挑戰模式增加的Rooting 變更 (適用全區域)
🔼5階 1,000 ⭆ 1,200
🔼6階 1,100 ⭆ 1,500
🔼7階 1,200 ⭆ 2,000





※新裝備


  • 新增Lv430新系列裝備
 - 新增新鑑定裝備 Lv430 [狄斯耐], 新獨特固定能力裝備 Lv430 [巴伊寶拉]

 - Lv430裝備賦予能力較高, 且 依照稀有度 能力會有固定的賦予%數







 - Lv430 以上的獨特裝備分解時 ,會給予 10倍的 藍粉/紅粉 以及 1個附魔寶珠




  • 新增道具桑德拉的鑑定放大鏡 , 桑德拉精緻鑑定放大鏡
 - 新鑑定道具僅能在遊戲內獲得

- 新鑑定道具 [僅適用] 於Lv430以上的鑑定裝備









  • 新增新類型武器 [武器裝飾]
 - 武器裝飾取得與現有裝備取得相同

 - 武器裝飾屬於輔助武器的欄位,但僅能與雙手武器共存 ,裝備雙手武器時,武器裝飾面板會增加至主面板上

 - 新增Lv350 - Lv430 的武器裝飾




  • 新增新類型裝備欄位 [方舟]
 - EP12主線任務中 會給予 作為任務獎勵  , (力量/敏捷/智力/精神)

 - 方舟 經驗養成為累積制的 , 依照方舟等級給予附加的能力





 - 方舟 養成 





- 方舟 升級



- 方舟 經驗轉移


 -方舟 經驗值以及升級為分開算  核粉末進行餵養經驗值  ,  祝福石/書頁/水晶 來升級





※裝備優化

  • 裝備鑑定能力 新增/變更
 - 新增藍色屬性能力 來降低傷害





 - 新增的鑑定能力可於更新後 重新鑑定取得 , 現有的能力 則不會變動.

 - 現有的八個屬性追加傷害/屬性傷害追加抵抗  合併變更為 追加傷害/追加傷害抵抗

  • 優化血晶萃取系統
 - 硬性萃取成功機率提升2倍
(實測 8/100  還不是看歐洲人)

 - 軟性萃取需求降低為 2件裝備


  • 優化道具分解系統
 - 分解超越道具時 , 依照道具超越階級 x 10%機率粉末獎勵 額外 + 50%


  • 武器種類的平均攻擊力調整比率
  • 武器種類的最小 - 最大 攻擊力 調整比率

  • 武器種類調整 強化/超越/修理 等消耗材料比率
 - 武器種類 [強化] 消耗比率調整













 - 武器種類 [超越] 消耗比率調整













 - 武器種類 [維修] 消耗比率調整













  • [武器]的傳奇套裝效果賦予材料數量變更
 - 賦予武器傳奇效果的[武器]材料需求量變動









 - 賦予傳奇效果的材料中 [盾牌] 被時為武器材料需求量變更









  • 附魔能力/覺醒能力 轉移系統
 - 煉金術士大師 新增 附魔能力/覺醒能力 轉移功能

 - [覺醒能力]轉移限制條件為 相同的 "裝備等級/稀有等級/部位"

 - [附魔能力]轉移 限制 為  [相同裝備等級] 或者 [比自己還高的裝備等級]

 - [附魔能力] 轉移時 , 依照等級差距 消耗銀幣 [差距]   Lv1 x 300萬 (銀幣)


  • EP12主線前置任務完成獎勵
 - 完成EP12主線前置任務時, 給予的卡多拉商團武器選擇箱內的武器/盾牌為 超越10階/+11強化


  • 皮革基本防禦力 + 50%
  • 道具覺醒時 , 現在必須要 安裝 [覺醒石] , [覺醒研磨] 才可以進行覺醒
  • 貝勒尼凱碎片商店內的附魔寶石 等級提升至 Lv430
  • 獨特圖紙製作成成品時 , 為 超越5階 的機制  移除
  • 核粉末/希埃拉粉末 重量減輕
 - 原有 : 1.0  >> 變更 : 0.1




※戰鬥相關

  • 部分戰鬥公式變更
 - 目標攻擊力公式變更

→ 增傷(%) = ((攻擊者目標攻擊力數值 -防守者目標攻擊力防禦) / (防守者等級 * 30) * 100


















- 額外追加傷害公式

→ 追加傷害 = Max(目標追加傷害 - 追加傷害抵抗 , 0)


 - HP恢復套用公式

→ 最大HP恢復量 = (HP回復力 / (人物等級 * 10) ) * 0.2 * 最大HP

➤SP恢復公式則沒有變動


 - PVP 場合 , 爆擊率/格檔貫穿/命中率 公式變更

→ 裝備能力值 =((攻擊素質 - 防禦素質) / 防守者等級 * 15) * 100









➤ 僅適用 PVP地區 (不包含友善對決)


  • 最高傷害提升至 1,000萬
 - 部分有提升最高傷害效果的技能 傷害提升至1,100萬


  • 新增Lv400等級地下城副本
 - 薩勒斯修女任務,傭兵委託所任務 [合併]  成 Lv400 等級地下城副本

 - 每天的副本任務都不相同

 - 達成100%成就率 固定一場給予獎勵 [祝福碎片] x 1 , [塔特] x 6 , [銀幣] 100,000

 - 角色等級超過 30等時 , 依照等差懲罰 減少獲得的[銀幣]








  • 託所傭兵任務/薩勒斯修女任務移除
 - 該任務皆合併至Lv400等級地下城副本

 - 傭兵委託所的水晶礦山 掉落的礦石改到 Lv270自由地下城掉落


  • 獨特休閒遠征 : 休閒模式 新增女神的加護事件
 - 每個獨特休閒遠征休閒 在完成副本時, 一分鐘持間內 可以進行[女神的加護]

 - 使用一次 消耗銀幣 9,500 , 每個獲得的機率皆為不同




 - 所有休閒中 新增了共同的基本獎勵 [撕裂的特性點 1,000] , [艷紫結晶]

 - 撕裂的特性點1,000 需要 100張才可以使用 , 可獲得1,000特性點

 - 休閒模式中的女神加護 只要有獲得30個以上的靈魂碎片/傳奇卡片/時裝 都會世界廣播.


  • 女神的加護 限時活動獎勵區域變動





  • 部分獨特遠征副本獎勵改為 直接獲得成品
 -  獨特遠征 [魔法實驗室] , [亞西歐梅吉的實驗室] 魔方,碎片獎勵 更改為 直接取得成品


  • 獨特遠Boss怪物的技能 [吸/拉] 移除
 - 以下Boss的技能 移除 [吸/拉] 的技能










 - 以下Boss的技能 [吸/拉] 技能改為 [緩速]




  • 野外挑戰門怪物產生 變更為擊殺100隻怪物後出現


※職業平衡

  • 所有職業平衡補償
 - 補償期間 : 2019.12.19 - 2020.1.2

 - 與城市中的[小幫手]對話選擇一種補償 一個角色只能取得一次

 🎮技能重置藥水(14天)*1 + 特性重置藥水(14天)*1

 🎮職業變更點數1,000 (1角色1000點)

※除了選擇的獎勵之外 ,還會再額外送 技能重置藥水(14天)*1 + 特性重置藥水(14天)*1


  • PVP場合額外追加傷害僅套用10%效果
  • 追加 使用重砲武器技能時 , 給予受到傷害的敵人周圍濺射傷害 的效果



* 淨化

 - 職業中有特定職業時 , 減少冷卻時間3秒 (最多減少9秒)

⇒ 聖水祭司 , 巫女/神主 , 神諭師 , 卡巴拉 , 寬恕者 , 雕刻師




* 單手矛專精 : 戰鬥準備

 - 新增特性

⇒ 當 [單手矛] 跟 [匕首] 一起裝備時 , 匕首的攻擊力 25% 會轉為物理攻擊力 增加至面板上




* 雙重攻擊

 - 新增效果

⇒ 新增 單手劍的攻擊力 25% 轉換成 輔助攻擊力的面板 的效果.

⇒ 當配戴盾牌時 , Buff移除 . 自動切換盾牌武器的也會移除.



* 火柱

 - 火柱 與 [礫石暴風] 組合技能 , 火柱套用多連段傷害



* 火焰附魔

 - 屬性追加傷害效果變更

100+[技能等級 - 1] x100+[智力+精神x3]
 - 追加傷害 從固定傷害 變更為 魔法攻擊傷害

 - 追加傷害值 變更

最小魔法攻撃力x0.1+[智力+精神x2]



* 置盾

 - 團隊戰鬥聯盟(TBL) 可 置放的數量變更  2 > 4



* 捨命衝鋒

 - 攻擊屬性變更

⇒ 2下刺擊,3下斬擊 > 5下刺擊





* 聯合懲罰

 - 聯合懲罰追加效果 , 只有施術者才有傷害增加的效果

 - 鎖鏈攻擊次數變更為 [技能等級] x 1

 - 分攤傷害變更
 ⇒ 傷害 x100+[敵人數] x10/[敵人數]

  - 分攤傷害屬性變更為 [物理攻擊]




* 騎射

 - 係數變更

 ⇒ 200+[技能等級 -1] x21.8



* 雷電之手

 - 係數變更

 ⇒ (250 + [技能等級-1] x 14.5)

* 雷電附魔

 - 係數變更

 ⇒ (1000 +([技能等級] x100)+(敏捷x2.5)+(力量x1.5))



* 膨脹之手

 - 維持時間變更為 30分鐘

 - 最大物理/魔法 攻擊力 傷害效果變更

 ⇒ ([技能等級] x 0.625%)

 - 新增了 最小/最大 物理傷害 的差距補正效果 
 ⇒ 最低攻擊力 +(最高攻擊力-最小攻擊力)* [技能等級] x 2% (小攻不會大於大攻)

 - 穿戴盾牌時,增加防禦力
 ⇒ 盾牌防禦力提升([技能等級] x 0.625%)



* 聖禮

 - 技能係數變更

 ⇒ (100 + [技能等級] x 100 + [[精神] x 2])

* 祝福

 - 技能係數變更

 ⇒ 100+[技能等級] x100+[[精神] x1.5]+[[智力] x1.5]



* 普拉納

 - 維持時間 變更為 60秒




* 雙鎖攻

 - 技能係數變更

 ⇒ 100+[技能等級 - 1] x15.6

 - 敵人HP 低於 50%以下時 追加傷害
 ⇒ [技能等級] x[+敏捷] x0.5



潑灑聖水

 - 技能係數變更

 ⇒ 200+[技能等級 - 1] x30

終傅聖事

 - 敵人HP 低於 50%以下時 額外追加傷害20%


 - 追加傷害效果變更
 ⇒ 200+[技能等級 - 1] x100+[量+敏捷+智力+精神x5]




雙手猛攻

 - 技能係數變更 (500%)



追蹤咬擊

 - 冷卻時間變更 (20秒)

咬回

 - 冷卻時間變更 (15秒)

追蹤

 - 使用技能時提升的Rooting 變更 (1000)



鴆毒

 - 屬性追加傷害變更
 ⇒ 最小攻撃力+最大攻撃力/4

 - 追加傷害變更
 ⇒ 100+[技能等級 - 1] x50+[量+敏捷]


※PVP場合


  • 大量技能於PVP場合 給予降低治癒效果 以及 移除我方異常狀態的效果

(略)










7 則留言:

  1. 請問這樣看來賽必的鑑定數值是不是要被淘汰了

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    1. 目前看起來是這樣 但新地圖也要裝備需求才好弄

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  2. 請問PVP的傷害公式有沒有變更? 最大傷害1000萬是鬧哪樣,現在最多才能打幾萬

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    1. 傷害上....PVP是沒受到甚麼影響 只有數值公式變動... 感覺更吃技術跟PK面板了XD

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  3. 請問米酒~
    火焰附魔的傷害變更是變成魔法攻擊力還是什麼? 魔法傷害是什麼意思@@?
    魔法傷害(非固定)是指會乘上技能面板嗎?

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    1. 其實官方也寫得亂七八糟 所以其實我也不懂...以我試過的感覺是 就是屬傷跟火追傷變高而已...

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    2. 喔喔...好的 那就只能等改版實測了QQ
      謝謝米酒

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