※新增5個職業
劍士
梅花戰士
Blossom Blader
|
梅花戰士 主要為 使用 單手劍 , 雙手劍 為主的戰士職業 .
在戰鬥上有著靈巧的機動性 , 進行戰鬥特徵的攻擊型職業. |
法師
大地法師
Terramancer
|
大地法師 擅長使用 石子 , 砂礫 相關魔法的地屬性職業
|
弓箭手
鋼弩手
|
鋼弩手 使用弩 進行 單體 或者 群體 不間段持續傷害 的 攻擊型職業.
|
牧師
十字軍
Crusader
|
十字軍 有著 自身的Buff [頌歌] 來決定 自身屬於 魔法型攻手 或 補師.
|
斥侯
讓特(蘭達)
Rangda
|
讓特 可召喚出 [巴龍] 出來 ,除了 可以消除敵人的Buff效果
也擅長使用各種Debuff削弱敵人 |
- 新職業沒有相關的職業任務
- 新高階職業服裝 在活動期間 透過 [成長的寶石] 來兌換 (略)
- 相關職業資訊 可以查閱皮皮的職業介紹
※角色/同伴 等級提升至Lv450
取得特定等級獎勵(一角色一次)- 技能點數增加藥水 使用後 會額外增加技能點數
- 技能重置/職業變更時,額外增加的技能點數會放在市場退回
- 技能點數增加只適用於角色Lv440以上 且4個職業等級皆Job Lv45才可使用
※Episode 12 新增任務/地圖
- 新主線任務可以於 [普利內爾紀念區] 開始.
- 新增6張新地圖
- 前傭兵入場NPC 傳達員[蘭達] 開放新地圖重複任務
- 每個任務都可以解10次 (角色)
- EP12新地區 新增 [突發任務]
- 突發任務 [沒有] 限制完成次數
- 突發任務 [不包含] 挑戰怪物
- 換地圖/角色/頻道 ,突發任務會自動取消
- 突發任務 [沒辦法] 組隊一起解
- 突發任務 獎勵 [沒有] 給經驗值
- 挑戰模式機制
- 銀幣也套用獎勵倍率
- 新地圖依照完成階段 機率追加額外獎勵
- 如果完成6階 再額外機率給一個
- 如果完成7階 6.7階都機率各給一個
- 挑戰模式增加的Rooting 變更 (適用全區域)
🔼5階 1,000 ⭆ 1,200
🔼6階 1,100 ⭆ 1,500
🔼7階 1,200 ⭆ 2,000
※新裝備
- 新增Lv430新系列裝備
- Lv430裝備賦予能力較高, 且 依照稀有度 能力會有固定的賦予%數
- Lv430 以上的獨特裝備分解時 ,會給予 10倍的 藍粉/紅粉 以及 1個附魔寶珠
- 新增道具桑德拉的鑑定放大鏡 , 桑德拉精緻鑑定放大鏡
- 新鑑定道具 [僅適用] 於Lv430以上的鑑定裝備
- 新增新類型武器 [武器裝飾]
- 武器裝飾屬於輔助武器的欄位,但僅能與雙手武器共存 ,裝備雙手武器時,武器裝飾面板會增加至主面板上
- 新增Lv350 - Lv430 的武器裝飾
- 新增新類型裝備欄位 [方舟]
- 方舟 經驗養成為累積制的 , 依照方舟等級給予附加的能力
- 方舟 養成
- 方舟 升級
- 方舟 經驗轉移
-方舟 經驗值以及升級為分開算 核粉末進行餵養經驗值 , 祝福石/書頁/水晶 來升級
※裝備優化
- 裝備鑑定能力 新增/變更
- 新增的鑑定能力可於更新後 重新鑑定取得 , 現有的能力 則不會變動.
- 現有的八個屬性追加傷害/屬性傷害追加抵抗 合併變更為 追加傷害/追加傷害抵抗
- 優化血晶萃取系統
- 軟性萃取需求降低為 2件裝備
- 優化道具分解系統
- 武器種類的平均攻擊力調整比率
- 武器種類的最小 - 最大 攻擊力 調整比率
- 武器種類調整 強化/超越/修理 等消耗材料比率
- 武器種類 [超越] 消耗比率調整
- 武器種類 [維修] 消耗比率調整
- [武器]的傳奇套裝效果賦予材料數量變更
- 賦予傳奇效果的材料中 [盾牌] 被時為武器材料需求量變更
- 附魔能力/覺醒能力 轉移系統
- [覺醒能力]轉移限制條件為 相同的 "裝備等級/稀有等級/部位"
- [附魔能力]轉移 限制 為 [相同裝備等級] 或者 [比自己還高的裝備等級]
- [附魔能力] 轉移時 , 依照等級差距 消耗銀幣 [差距] Lv1 x 300萬 (銀幣)
- EP12主線前置任務完成獎勵
- 皮革基本防禦力 + 50%
- 道具覺醒時 , 現在必須要 安裝 [覺醒石] , [覺醒研磨] 才可以進行覺醒
- 貝勒尼凱碎片商店內的附魔寶石 等級提升至 Lv430
- 獨特圖紙製作成成品時 , 為 超越5階 的機制 移除
- 核粉末/希埃拉粉末 重量減輕
※戰鬥相關
- 部分戰鬥公式變更
→ 增傷(%) = ((攻擊者目標攻擊力數值 -防守者目標攻擊力防禦) / (防守者等級 * 30) * 100
- 額外追加傷害公式
→ 追加傷害 = Max(目標追加傷害 - 追加傷害抵抗 , 0)
- HP恢復套用公式
→ 最大HP恢復量 = (HP回復力 / (人物等級 * 10) ) * 0.2 * 最大HP
➤SP恢復公式則沒有變動
- PVP 場合 , 爆擊率/格檔貫穿/命中率 公式變更
→ 裝備能力值 =((攻擊素質 - 防禦素質) / 防守者等級 * 15) * 100
➤ 僅適用 PVP地區 (不包含友善對決)
- 最高傷害提升至 1,000萬
- 新增Lv400等級地下城副本
- 每天的副本任務都不相同
- 達成100%成就率 固定一場給予獎勵 [祝福碎片] x 1 , [塔特] x 6 , [銀幣] 100,000
- 角色等級超過 30等時 , 依照等差懲罰 減少獲得的[銀幣]
- 託所傭兵任務/薩勒斯修女任務移除
- 傭兵委託所的水晶礦山 掉落的礦石改到 Lv270自由地下城掉落
- 獨特休閒遠征 : 休閒模式 新增女神的加護事件
- 使用一次 消耗銀幣 9,500 , 每個獲得的機率皆為不同
- 所有休閒中 新增了共同的基本獎勵 [撕裂的特性點 1,000] , [艷紫結晶]
- 撕裂的特性點1,000 需要 100張才可以使用 , 可獲得1,000特性點
- 休閒模式中的女神加護 只要有獲得30個以上的靈魂碎片/傳奇卡片/時裝 都會世界廣播.
- 女神的加護 限時活動獎勵區域變動
- 部分獨特遠征副本獎勵改為 直接獲得成品
- 獨特遠Boss怪物的技能 [吸/拉] 移除
- 以下Boss的技能 [吸/拉] 技能改為 [緩速]
- 野外挑戰門怪物產生 變更為擊殺100隻怪物後出現
※職業平衡
- 所有職業平衡補償
- 與城市中的[小幫手]對話選擇一種補償 一個角色只能取得一次
🎮技能重置藥水(14天)*1 + 特性重置藥水(14天)*1
🎮職業變更點數1,000 (1角色1000點)
※除了選擇的獎勵之外 ,還會再額外送 技能重置藥水(14天)*1 + 特性重置藥水(14天)*1
- PVP場合額外追加傷害僅套用10%效果
- 追加 使用重砲武器技能時 , 給予受到傷害的敵人周圍濺射傷害 的效果
* 淨化
- 職業中有特定職業時 , 減少冷卻時間3秒 (最多減少9秒)
⇒ 聖水祭司 , 巫女/神主 , 神諭師 , 卡巴拉 , 寬恕者 , 雕刻師
* 單手矛專精 : 戰鬥準備
- 新增特性
⇒ 當 [單手矛] 跟 [匕首] 一起裝備時 , 匕首的攻擊力 25% 會轉為物理攻擊力 增加至面板上
* 雙重攻擊
- 新增效果
⇒ 新增 單手劍的攻擊力 25% 轉換成 輔助攻擊力的面板 的效果.
⇒ 當配戴盾牌時 , Buff移除 . 自動切換盾牌武器的也會移除.
* 火柱
- 火柱 與 [礫石暴風] 組合技能 , 火柱套用多連段傷害
* 火焰附魔
- 屬性追加傷害效果變更
⇒ (100+[技能等級 - 1] x100+[(智力+精神)x3])
- 追加傷害 從固定傷害 變更為 魔法攻擊傷害
- 追加傷害值 變更
⇒ (最小魔法攻撃力x0.1+[(智力+精神)x2])
* 置盾
- 團隊戰鬥聯盟(TBL) 可 置放的數量變更 2 > 4
* 捨命衝鋒
- 攻擊屬性變更
⇒ 2下刺擊,3下斬擊 > 5下刺擊
* 聯合懲罰
- 聯合懲罰追加效果 , 只有施術者才有傷害增加的效果
- 鎖鏈攻擊次數變更為 [技能等級] x 1
- 分攤傷害變更
⇒ ( 傷害 x(100%+[敵人數] x10%)/[敵人數])
- 分攤傷害屬性變更為 [物理攻擊]
* 騎射
- 係數變更
⇒ (200+[技能等級 -1] x21.8)
* 雷電之手
- 係數變更
⇒ (250 + [技能等級-1] x 14.5)
* 雷電附魔
- 係數變更
⇒ (1000 +([技能等級] x100)+(敏捷x2.5)+(力量x1.5))
* 膨脹之手
- 維持時間變更為 30分鐘
- 最大物理/魔法 攻擊力 傷害效果變更
⇒ ([技能等級] x 0.625%)
- 新增了 最小/最大 物理傷害 的差距補正效果
⇒ 最低攻擊力 +(最高攻擊力-最小攻擊力)* [技能等級] x 2% (小攻不會大於大攻)
- 穿戴盾牌時,增加防禦力
⇒ 盾牌防禦力提升([技能等級] x 0.625%)
* 聖禮
- 技能係數變更
⇒ (100 + [技能等級] x 100 + [[精神] x 2])
* 祝福
- 技能係數變更
⇒ (100+[技能等級] x100+[[精神] x1.5]+[[智力] x1.5])
* 普拉納
- 維持時間 變更為 60秒
* 雙鎖攻
- 技能係數變更
⇒ (100+[技能等級 - 1] x15.6)
- 敵人HP 低於 50%以下時 追加傷害
⇒ ([技能等級] x[力+敏捷] x0.5)
* 潑灑聖水
- 技能係數變更
⇒ (200+[技能等級 - 1] x30)
* 終傅聖事
- 敵人HP 低於 50%以下時 額外追加傷害20%
- 追加傷害效果變更
⇒ (200+[技能等級 - 1] x100+[(力量+敏捷+智力+精神)x5])
- 技能係數變更 (500%)
* 追蹤咬擊
- 冷卻時間變更 (20秒)
* 咬回
- 冷卻時間變更 (15秒)
* 追蹤
- 使用技能時提升的Rooting 變更 (1000)
* 鴆毒
- 屬性追加傷害變更
⇒ ((最小攻撃力+最大攻撃力)/4)
- 追加傷害變更
⇒ (100+[技能等級 - 1] x50+[力量+敏捷])
※PVP場合
- 大量技能於PVP場合 給予降低治癒效果 以及 移除我方異常狀態的效果
請問這樣看來賽必的鑑定數值是不是要被淘汰了
回覆刪除目前看起來是這樣 但新地圖也要裝備需求才好弄
刪除請問PVP的傷害公式有沒有變更? 最大傷害1000萬是鬧哪樣,現在最多才能打幾萬
回覆刪除傷害上....PVP是沒受到甚麼影響 只有數值公式變動... 感覺更吃技術跟PK面板了XD
刪除請問米酒~
回覆刪除火焰附魔的傷害變更是變成魔法攻擊力還是什麼? 魔法傷害是什麼意思@@?
魔法傷害(非固定)是指會乘上技能面板嗎?
其實官方也寫得亂七八糟 所以其實我也不懂...以我試過的感覺是 就是屬傷跟火追傷變高而已...
刪除喔喔...好的 那就只能等改版實測了QQ
刪除謝謝米酒